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注意! JavaScript中的"陷阱"

以下是JavaScript容易犯错的几个"陷阱".由本人google+体验+搜集而来.虽然不是什么很高深的技术问题,但注意一下,会使您的编程轻松些.

1. 最后一个逗号

如这段代码,注意最后一个逗号,按语言学角度来说应该是不错的(python的类似数据类型辞典dictionary就允许如此)。IE会报语法错误,但语义不详,你只能用人眼从几千行代码中扫描。

 

Js代码 "复制代码"
  1. <script>   
  2.   var theObj = {   
  3.         city : "ShenZhen",   
  4.         state : "ok",   
  5.   }   
  6. </script>   
<script>
  var theObj = {
        city : "ShenZhen",
        state : "ok",
  }
</script> 




2. this的引用会改变

如这段代码:

 

Js代码 "复制代码"
  1. <input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" >   
  2. <script>   
  3. var MyObject = function () {   
  4.     this.alertMessage = "Javascript rules";   
  5.     this.ClickHandler = function() {   
  6.         alert(this.alertMessage );  //行1   
  7.   }   
  8. }();   
  9. document.getElementById("theText").onclick =  MyObject.ClickHandler;   
  10. </script>  
<input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" >
<script>
var MyObject = function () {
    this.alertMessage = "Javascript rules";
    this.ClickHandler = function() {
        alert(this.alertMessage );  //行1
  }
}();
document.getElementById("theText").onclick =  MyObject.ClickHandler;
</script>



并不如你所愿,答案并不是”JavaScript rules”。在执行MyObject.ClickHandler时,在行1中,this的引用实际上指向的是document.getElementById("theText")的引用。可以这么解决:
 

Js代码 "复制代码"
  1. <input type="button" value="Gotcha!" id="theText" >   
  2. <script>   
  3. var MyObject = function () {   
  4.     var self = this;   
  5.     this.alertMessage = “Javascript rules”;   
  6.     this.OnClick = function() {   
  7.         alert(self.value);   
  8.     }   
  9. }();   
  10. document.getElementById(”theText”).onclick =  MyObject.OnClick   
  11. </script>  
<input type="button" value="Gotcha!" id="theText" >
<script>
var MyObject = function () {
    var self = this;
    this.alertMessage = “Javascript rules”;
    this.OnClick = function() {
        alert(self.value);
    }
}();
document.getElementById(”theText”).onclick =  MyObject.OnClick
</script>


实质上,这就是JavaScript作用域的问题。如果你看过,你会发现解决方案不止一种。

3. 标识盗贼

在JavaScript中不要直接使用跟HTML的id一样的变量名。如下代码:

 

Js代码 "复制代码"
  1. <input type="button" id="TheButton">   
  2. <script>   
  3.     TheButton = document.getElementById("TheButton");   
  4. </script>  
<input type="button" id="TheButton">
<script>
    TheButton = document.getElementById("TheButton");
</script>



IE会报对象未定义的错误。我只能说:IE 真烂.
若在TheButton之前加上var 声明,或者将TheButton改为其它名称,则不会报错.如:
 

Js代码 "复制代码"
  1. <input type="button" id="TheButton">   
  2. <script>   
  3.     var TheButton = document.getElementById("TheButton");   
  4.     //或   
  5.      TestButton = document.getElementById("TheButton");   
  6. </script>  
<input type="button" id="TheButton">
<script>
    var TheButton = document.getElementById("TheButton");
    //或
     TestButton = document.getElementById("TheButton");
</script>




4. 字符串只替换第一个匹配

如下代码:

 

Js代码 "复制代码"
  1. <script>   
  2.     var fileName = "This is a title";   
  3.     fileName=fileName.replace(" ","_");   
  4. </script>  
<script>
    var fileName = "This is a title";
    fileName=fileName.replace(" ","_");
</script>



而实际上,fileName结果是"This_is a title". 在JavaScript中,String.replace的第一个参数应该是正则表达式。所以,正确的做法是这样:

 

Js代码 "复制代码"
  1. var fileName = "This is a title".replace(/ /g,"_");  
var fileName = "This is a title".replace(/ /g,"_");



5. mouseout意味着mousein

事实上,这是由于事件冒泡导致的。IE中有mouseenter和mouseleave,但不是标准的。作者在此建议大家使用js库来解决问题。

6. parseInt是基于进制体系的

这个是常识,可是很多人给忽略了parseInt还有第二个参数,用以指明进制。比如,parseInt("09"),如果你认为答案是9,那就错了。因为,在此,字符串以0开头,parseInt以八进制来处理它,在八进制中,09是非法,返回false,布尔值false转化成数值就是0. 因此,正确的做法是
 

Js代码 "复制代码"
  1. parseInt("09", 10).   
parseInt("09", 10). 



7. for...in...会遍历所有的东西

有一段这样的代码:
 

Js代码 "复制代码"
  1. var arr = [5,10,15]   
  2. var total = 1;   
  3. for ( var x in arr) {   
  4.     total = total * arr[x];   
  5. }  
var arr = [5,10,15]
var total = 1;
for ( var x in arr) {
    total = total * arr[x];
}


运行得好好的,不是吗?但是有一天它不干了,给我返回的值变成了NaN, 晕。我只不过引入了一个库而已啊。原来是这个库改写了Array的prototype,这样,我们的arr平白无过多出了一个属性(方法),而for...in...会把它给遍历出来。
其实,就算没有引进库.它的结果也并不是数组所有元素的乘积,因为for...in...会遍历到数组的length属性.
所以这样做才是比较安全的:

 

Js代码 "复制代码"
  1. for ( var x = 0; x < arr.length; x++) {   
  2.     total = total * arr[x];   
  3. }  
for ( var x = 0; x < arr.length; x++) {
    total = total * arr[x];
}



其实,这也是污染基本类的prototype会带来危害的一个例证。

8. 事件处理器的陷阱

这其实只会存在使用作为对象属性的事件处理器才会存在的问题。比如window.onclick = MyOnClickMethod这样的代码,这会复写掉之前的window.onclick事件,还可能导致IE的内容泄露(sucks again)。在IE还没有支持DOM 2的事件注册之前,作者建议使用库来解决问题,比如使用YUI:

YAHOO.util.Event.addListener(window, "click", MyOnClickMethod);

这应该也属于常识问题,但新手可能容易犯错。

9. focus() 出错

新建一个input文本元素,然后把焦点挪到它上面,按理说,这样的代码应该很自然:
 

Js代码 "复制代码"
  1. var newInput = document.createElement("input");   
  2. document.body.appendChild(newInput);   
  3. newInput.focus();   
  4. newInput.select();  
var newInput = document.createElement("input");
document.body.appendChild(newInput);
newInput.focus();
newInput.select();


但是IE会报错。这是因为当你执行fouce()的时候,元素尚未可用。因此,我们可以延迟执行:

 

Js代码 "复制代码"
  1. var newInput = document.createElement("input");   
  2. newInput.id = "TheNewInput";   
  3. document.body.appendChild(newInput);   
  4. //在0.01秒之后调用匿名函数获取焦点   
  5. setTimeout(function(){   
  6.              document.getElementById('TheNewInput').focus();   
  7.            document.getElementById('TheNewInput').select();}, 10);  
var newInput = document.createElement("input");
newInput.id = "TheNewInput";
document.body.appendChild(newInput);
//在0.01秒之后调用匿名函数获取焦点
setTimeout(function(){
             document.getElementById('TheNewInput').focus();
           document.getElementById('TheNewInput').select();}, 10);

更详细的资料参见:http://realazy.org/blog/category/javascript-dom/


10.document.write()完全替换之前页面内容
有这样一段代码:
 

Js代码 "复制代码"
  1. <h3>开始</h3>    
  2. <script type="text/jscript">   
  3. function init() {    
  4. document.write("现在时间是:" + Date() );   
  5. }   
  6. window.onload = init;   
  7. </script>   
  8. <h3>结束</h3>  
<h3>开始</h3> 
<script type="text/jscript">
function init() { 
document.write("现在时间是:" + Date() );
}
window.onload = init;
</script>
<h3>结束</h3>



上面代码块中的"开始"和"结束"两块不会输出.
当onload事件结束之后,如果再一次调用document.write()方法写进一段HTML,这段HTML会完全替换掉之前页面的内容.整个页面的源代码就变为了document.write()所写的内容.把上面的改为:
 

Js代码 "复制代码"
  1. <h3>开始</h3>    
  2. <script type="text/jscript">   
  3. function init() {    
  4. document.write("现在时间是:" + new Date() );   
  5. }   
  6. init()   
  7. </script>   
  8. <h3>结束</h3>  
<h3>开始</h3> 
<script type="text/jscript">
function init() { 
document.write("现在时间是:" + new Date() );
}
init()
</script>
<h3>结束</h3>


"开始"和"结束"就会正常输出.

11.注意你name的值.

有这样一段代码:
 

Js代码 "复制代码"
  1. <form name="myForm" action="aa.htm">   
  2. <input type="text" name="action" />   
  3. </form>   
  4. <script>   
  5. //获取form的id   
  6. alert(document.forms[0].action);   
  7. </script>  
<form name="myForm" action="aa.htm">
<input type="text" name="action" />
</form>
<script>
//获取form的id
alert(document.forms[0].action);
</script>


可输出结果不是我们想要的"aa.htm",而是一个"[object]"字符串.因为它得到的是myForm中的name为"action"的input标签的值.更详细的内容请参考[url]https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=322488
[/url]


12.后台数据传输不会影响到前台

也许你会说这是一非常低级的错误.但我还是想说下:
页面login.htm代码
 

Js代码 "复制代码"
  1. ...   
  2. xmlHttp.open("GET","check.htm",false);   
  3. xmlHttp.send();   
  4. alert(xmlHttp.responseText);   
  5. ...  
...
xmlHttp.open("GET","check.htm",false);
xmlHttp.send();
alert(xmlHttp.responseText);
...


页面check.htm代码
 

Js代码 "复制代码"
  1. ...   
  2. window.onload=checkLogin;   
  3. function checkLogin(){   
  4.     ...   
  5.     //如果验证失败,弹出错误   
  6.      alert("登录失败");   
  7.     ...   
  8. }   
  9. ...  
...
window.onload=checkLogin;
function checkLogin(){
    ...
    //如果验证失败,弹出错误
     alert("登录失败");
    ...
}
...


很多人习惯用这种方法来进行登录失败的提示.但是要注意:xmlHttp发送数据的时候是进行的后台发送,它所关心的,仅仅是send之后,得到所请求URL的响应.而check.htm页面所执行的一切,都是只在后台完成.不管它怎么跳转,或者alert(),或者close().都不会在界面中有任何显示.

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在实践中,JavaScript的陷阱还有很多很多,大多是由于解析器的实现不到位而引起。这些东西一般都不会在教科书中出现,只能靠开发者之间的经验分享。希望大家有更好的分享。
如发现其它的"陷阱",我会继续增加内容.谢谢关注.
 

Tags: javascript 代码 编程

发布: 老漂 分类: 网站|站长 评论: 0 浏览: 172
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